遊戲玩法說明

魔獸爭霸桌遊線上版 — 移動、區域、攻擊、卡牌與英雄技能的基本流程。

遊戲目標

陣營分為 聯盟部落,以及擁有獨立勝利條件的 中立 英雄。

消滅所有敵對陣營的玩家即可獲勝。
  • 聯盟勝利:所有部落玩家死亡。
  • 部落勝利:所有聯盟玩家死亡。
  • 部分中立英雄有專屬勝利條件(詳見 英雄一覽)。

開局設置

  1. 建立房間 — 設定聯盟、部落、中立人數上限。
  2. 加入房間 — 其他玩家輸入房號進入。
  3. 開始遊戲 — 房主開始後,系統隨機分配英雄與陣營,並決定首位回合玩家。

你的回合

輪到你時,建議依下列順序操作(部分步驟為強制)。

1移動 強制

d6 + d4 決定移動目的地(依地圖與裝備射程可能有多格選擇)。
若上回合結束在 10 號達拉然,本回合須手動傳送至外圈任一地點(不擲骰),此視為本回合移動。

2區域效果/抽牌

抵達新區域後觸發對應效果,例如:

  • 2/3 先知聖所 — 抽預言牌入手牌
  • 6 聖光大教堂 — 抽聖光牌(公開結算)
  • 7 詛咒之地 — 抽暗影牌(公開結算)
  • 8 翡翠夢境 — 對任一玩家造成 2 傷或治療 1
  • 9 哥布林交易所 — 偷取或贈與裝備
  • 4/5 外域 — 自預言/聖光/暗影牌堆擇一抽取

查看完整地點說明 →

3攻擊 可選

對攻擊範圍內的敵人發動攻擊(每回合次數依英雄與狀態而定)。單體攻擊為兩段式,見下方「攻擊與受擊」。

4使用手牌 可選

主要為預言牌:指定目標後,對方需依牌面回應。結束回合前手牌必須清空(使用或棄置)。

5結束回合 強制

確認手牌已空、無未完成之回應流程後,將回合交給下一位存活玩家。

攻擊與受擊

傷害怎麼算?

d6d4點數(base) = |d6 − d4|。最終傷害 ≈ 點數 + 角色/裝備/光環等加成 − 雙方減傷(如減傷袍)。部分英雄或效果會改變計算方式。

單體攻擊(兩段式)

  1. 攻擊者選目標並宣告 — 系統擲骰並顯示預估傷害,此時尚未扣血
  2. 防守者選擇回應,例如:
    • 承受傷害 — 照常結算。
    • 珍娜・寒冰護甲(整局一次)— 取消該次攻擊並凍結攻擊者攻擊次數。
    • 伊利丹・無想轉身 — 比點,成功則攻擊無效。
  3. 結算後可能觸發攻擊後效果,例如:
    • 薩魯法爾 — 可選反擊(僅點數;點數 5 斬殺)。
    • 加里維克斯 — 攻擊者須受 1 傷或贈一件裝備。
攻擊範圍:通常為「所在格」「逆時針相鄰格」與「達拉然」;站在達拉然時可攻擊外圈所有區域。裝備可擴充射程。
逐風者之劍(AoE):目前仍為一次結算多目標,不走上述受擊回應流程。

卡牌系統

聖光

多為治療、增益或防禦型裝備;抽到後通常公開並立即結算或裝備。

暗影

多為傷害、詛咒或攻擊型裝備;同樣公開結算。

預言

進入手牌、不公開;使用時指定目標,對方需回應。是心理戰與資源交換的核心。

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英雄與技能

每位英雄有不同 HP 上限獨特技能(需公開身分後或滿足條件時發動)。技能包含攻擊加成、額外回合、受擊反制、區域互動等。

查看英雄圖鑑(含陣營、技能說明、勝利條件)→

死亡

已承受傷害hp_current)≥ 最大生命hp_max)時陣亡。

  • 身分公開,裝備進入棄牌堆。
  • 棄牌堆會重新洗入牌庫(全場洗牌)。
  • 部分英雄(如克拉蘇斯)死亡時可觸發特殊復活流程。
小提示:善用移動控場、預言牌試探對手,並在公開身分前隱藏自己的英雄。結束回合前務必清空手牌,否則無法交棒。